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基于图形处理器的X射线锥束成像模拟算法
  • 资料大小:

  • 更新时间:

    2011-01-18

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    共享学习

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    PDF

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资料简介

针对X射线锥束成像模拟计算量大、速度慢的问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的快速成像模拟算法。该算法沿着每条射线累加所经过体素对投影值的贡献量,实现了对X射线成像的模拟。在计算射线与体素的交线长时,采用分类处理交线的方法,减少了增量Siddon算法的动态分支计算。为了提高投影图像质量,该算法还用GPU硬件线性插值采样取代Siddon算法的邻近插值采样。对三维Shepp-logan模型的测试结果表明,该算法的速度比基于GPU的增量Siddon算法平均提高了44%,而且图像质量明显提高。最后,用实测数据进一步验证了算法的有效性。

所属栏目

科研成果与学术交流国家自然科学基金资助项目(60972140,60971131);北京市自然科学基金资助项目(3102009);北京市教委科技发展计划资助项目(KM201010028001)

收稿日期

2011/1/18

作者单位

杨涛:首都师范大学 检测成像工程中心,北京100048
赵星:首都师范大学 检测成像工程中心,北京100048

备注

杨涛(1982-),男,博士研究生,主要从事计算机图形学、科学可视化等方面的研究。

引用该论文:

YANG Tao,ZHAO Xing.A GPU-Based Algorithm for the Simulation of X-Ray Cone-Beam Imaging[J].Nondestructive Testing,2011,33(12):6~13
杨涛,赵星.基于图形处理器的X射线锥束成像模拟算法[J].无损检测,2011,33(12):6~13


参考文献

【1】

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【3】

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【关键词】 X射线成像 模拟 图形处理器 分类 采样  杨涛 赵星

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